Gueule béante,
Celui qui entoure la Terre,
L'iluste serpent
Ecart ses mâchoires terribles.
Empoisonnant le fls d'Odin,
Qui tuera le monstre.
La Völuspa – Les prophétes de la voyante
Le second titre prévu chez Ludonaute, après l'excellent Offrandes, c'est Yggdrasil, un jeu de Cédric Lefebvre et Fabrice Rabellino, magnifiquement illustré par Pierô, annoncé pour octobre 2010.
Ce jeu coopératif pour 1 à 6 joueurs propose un voyage au coeur des mythologies méconnues du Nord, une bataille épique d'une durée d'un peu plus d'une heure, accessible à partir de 10 ans.
- Le Pitch -
Plongés dans les légendes nordiques, les joueurs y incarnent différentes divinités siégeant en Asgard et luttant contre les monstres qui annoncent le Ragnarök, la fin des temps. Ensemble, ils doivent faire preuve d'audace, de sang froid et d'intelligence pour résister à l'assaut des ennemis de l'arbre-monde Yggdrasil qui s'avancent vers le trône d'Odin.
- Le Principe du Jeu -
A chaque tour, un des 6 ennemis (Loki, Fenrir, Surt, Hel, Niddhog et Jormungand) avance en Asgard et rend plus difficile la lutte des dieux.
A chaque tour, un joueur incarnant l'un des 6 dieux (Odin, Thor, Tyr, Frey, Freya, Heimdall) peut faire 3 actions sur les mondes de l'Yggdrasil. Il pourra faire appel aux nains qui forgent les armes, demander l'aide des elfes, envoyer les Valkyries à la recherche de nouvelles âmes Vikings qui formeront l'Armée Divine, négocier avec les Vanes, lutter contre les Géants de glace qui affaiblissent les Dieux mais peuvent aussi utiliser les runes, gérer les Géants de feu sur les terres de Midgard, se battre directement en Asgard contre les ennemis...
Chaque choix est crucial, l'enchaînement des actions est fondamental et rien ne doit être laissé au hasard. Seul un accord parfait entre les dieux permettra d'élaborer une stratégie qui pourra mener à la victoire.
Pour débuter, Yggdrasil peut être joué en « mode facile », en laissant de côté la colère des ennemis. Puis, au fur et à mesure des progrès des joueurs, la difficulté pourra être relevée jusqu'au niveau ultime.
- Le Concours -
En attendant la sortie du jeu, Ludonaute lance un grand concours, en partenariat avec Plato magazine, et fait appel à la créativité et l'humour des joueurs. Des boites d'Yggdrasil dédicacées ainsi qu'un abonnement à Plato magazine sont à gagner. Date de clôture du concours : 20 juin 2010.
Impossible pour moi de vous dire, avec objectivité, que le jeu est bon, forcément, étant co-auteur je suis un peu impliqué . Néanmoins, ce que jeu peu affirmer c'est qu'Yggdrasil est, au départ, une histoire d'amitié. Créer un jeu avec mon pote Cédric (sans oublier Mimi et Anne C. qui auront subi pas mal de parties test !) c'était déjà, en soi, une belle aventure, mais après moult modifications/phases de testing/remises en questions, voir le résultat final qui est un jeu coopératif comme je les aime, avec de l'épique et de la tension, ça fait vraiment plaisir !
Cerise ultime sur le gâteau : le tout est superbement illustré par mon pote Pierô dont le talent s'impose là comme une évidence (et vous n'avez pas encore vu le plateau qui va vraiment déchirer !).
Bref, Yggdrasil est déjà, pour moi, une aventure réussie : l'aboutissement d'un projet dont je rêvais sans y croire et qui est devenu réalité : un coopératif sur fond de mythologie nordique, co-développé avec mon ami Cédric, illustré par Pierô et qui sera joliment édité par Ludonaute...
Alors quoi de plus ? Eh bien j'espère seulement que les joueurs prendront autant de plaisir à jouer à Yggdrasil, que ce que nous en avons pris à le créer...