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Auteur : Malcolm Braff / Donimique Ehrhard / Sébastien Pauchon
Editeur : Gameworks (2008)
Type de Jeu : Combinaisons / Placement / Majorité
Nombre de joueurs : 3 ou 4
Age : 8 ans et +
Durée : 30/45mn
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Kimaloé est un jeu particulier, tout d'abord parce qu'il traite d'un sujet plutôt sensible et original pour un jeu de société : les droits de l'enfant. Il s'agit en fait d'une commande spécifique du Secteur Jeunesse de Terre des Hommes - Aide à l'enfance (Lausanne). Les enfants ont des droits fondamentaux qui, de part le monde, ne sont malheureusement pas toujours garantis de la même manière. Le propos du jeu c'est de donner l'opportunité de changer cet état de fait, les joueurs munis de leurs camions et de leurs cartes "droits" vont parcourir tous les continents de la planète afin de participer à des projets d'aide aux enfants. Le but ultime (qui malheureusement semble bien utopique) sera de rivaliser de solidarité afin de se rapprocher d'une terre idéale, une compétition fort louable s'il en est !
Le plateau de jeu représente une terre avec 6 continents. On place sur 5 d'entre eux, autant de plateaux Enfant tirés de la pioche que l'on aura constituée avec les 15 plateaux présents dans la boîte. Le 6ème recevra les 2 plateaux échelles mis bout à bout.
Les 9 cartes spéciales sont mélangées et placée sur l'emplacement qui leur est destiné sur le plateau. Chaque joueur choisit une couleur et prend le camion (chargé d'une caisse de matériel) ainsi que les 2 pions correspondants. Le camion est posé sur le continent de départ et les pions sont placés au bas de l'échelle sur la couleur correpondante.
Enfin chaque joueur dispose d'une pioche personnelle de 27 cartes Droit dont il pioche les 7 premières cartes, qui constituent sa main de départ.
Le Tour de Jeu :
A son tour le joueur effectue les 2 phases suivantes :
Déplacer son camion (obligatoire) : pour ce faire, il lance le dé 3 et déplace son camion d'autant de continents qu'indiqué par le dé (dans le sens horaire). Après s'être déplacé, le joueur peut décharger sa caisse (s'il la possède encore) et avancer d'un continent de plus.
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Si le joueur termine son déplacement sur un continent où se trouve une caisse (ou plusieurs) et que son camion est vide, il peut la charger et pourra effectuer une nouvelle livraison dès le tour suivant.
Jouer des cartes (facultatif) : Après son déplacement, le joueur peut jouer une ou plusieurs cartes Droit de sa main afin d'aider l'enfant présent sur le continent où se trouve son camion. Le joueur montre les cartes qu'il désire jouer aux autres joueurs, puis les place, face cachée, sur le droit correspondant.
Si un enfant voit tous ses droits manquants recouverts, on procède à un décompte immédiat :
- Le joueur qui a posé la dernière carte marque 2 points bonus qu'il peut répartir comme il le souhaite entre ses pions Enfant et Adulte.
- Le joueur qui possède le plus de points sur le projet marque obligatoirement des grands points (c'est donc son adulte qui grimpe d'autant d'échelons sur son échelle). Tous les autres joueurs présents marquent des petits points (c'est leur enfant qui gravit les échelons).
Règle de Solidarité : À aucun moment de la partie il ne peut y avoir plus de 3 échelons d'écart entre l'enfant et l'adulte d'un même joueur.
Les actions spéciales des continents :
Chaque continent permet d'effectuer une action spéciale, déterminée par le symbole se trouvant à droite du continent :
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Le joueur marque 3 points qu'il peut répartir à sa guise entre ses pions Adulte et Enfant.
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Le joueur peut, à la fin de son tour, piocher des cartes de sa pioche jusqu'à avoir 7 cartes en main. Avant de piocher il peut remettre des cartes de sa main sous la pioche.
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3 des 6 continents permettent au joueur de placer une ou plusieurs cartes de la couleur indiquée sur TOUS les autres continents. Le joueur est toujours tenu de respecter les illustrations.
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Le joueur peut, à la fin de son tour, piocher une carte spéciale qu'il garde secrète. Il pourra la jouer dès le tour suivant.
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Les cartes spéciales :
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Livraison de Matériel :
Permet de déplacer son camion d'un continent de plus ou de moins une case que ce que permet le dé.
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Aide Intercontinentale :
Permet, pour ce tour, de jouer des cartes de la couleur indiquée sur TOUS les continents, en respectant les droits exigés.
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Transport :
Permet de se rendre immédiatement sur n'importe quel continent. La carte doit être jouée à la place du jet de dé.
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+ 3 petits points :
Permet d'avancer son pion Enfant de 3 points.
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+ 3 grands points :
Permet d'avancer son pion Adulte de 3 points.
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Après vous :
Permet, lors d'un décompte, de changer le pion bénéficiant des points.
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Fin de la Partie :
Dès qu'un pion atteint la terre idéale (le haut de l'échelle des scores), le joueur actif termine son tour et la partie s'achève. Le joueur dont le pion est en haut de l'échelle gagne la partie. S'il y a égalité, c'est la position du second pion qui détermine le vainqueur.
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Tout d'abord il convient de préciser que Kimaloé est une commande spécifique du secteur jeunesse de Terre des hommes - Aide à l'enfance. L'objectif est pédagogique puisqu'il s'agit de rappeler que les enfants (tous les enfants !) ont des droits et que tous ne sont pas traités également, vis à vis de ces droits, à travers le monde. Difficile de rester de marbre devant un thème aussi sensible et fort à la fois. Mais attention, n'allez pas croire pour autant que le jeu n'est qu'un prétexte pour amener le sujet : on a droit à un vrai jeu abordable pour toute la famille sans pour autant tomber dans le simpliste.
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Mécaniquement le jeu est basé sur un principe simple : on se déplace avec le dé et on peut aider les enfants rencontrés sur les divers continents à l'aide de nos cartes Droit afin de leur donner accès à tous les droits fondamentaux dont ils ne bénéficient pas, lorsque c'est fait on procède à un décompte de points, répartis en fonction des majorités sur le continent.
Arriver en tête fait marquer automatiquement des grands points qui font progresser le pion Adulte, tandis qu'être présent, mais sans être majoritaire, fait marquer des petits points qui font avancer le pion Enfant. Et c'est là que réside la subtilité du jeu, car la règle de solidarité nous oblige à faire progresser Adulte et Enfant de manière à ce qu'il n'y ait pas plus de 3 points d'écart entre les deux pions. Ça oblige à bien gérer ses majorités, sous peine de voir s'envoler les points durement gagnés, puisque l'excédant est tout simplement perdu...
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Les illustrations de Denis Kormann sont en adéquation avec le thème et la cible visée, les visuels sont un mélange de style réaliste et naïf qui rend le jeu humain sans occulter son côté ludique.
On peut dire ici que le pari est réussi, les compères de Gameworks sont parvenus à traiter du sujet très sensible des droits de l'enfance au travers d'un jeu qui sans sacrifier au ludique, parvient à nous sensibiliser au problème de l'inégalité des enfants des pays du monde vis à vis de leurs droits fondamentaux.
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Alors laissez Kimaloé titiller l'âme d'humaniste qui sommeille en vous et faîtes le tour du monde en faisant respecter les droits de chaque enfant que vous rencontrerez en parcourant les continents, que vous gagniez ou que vous perdiez la partie, vous en sortirez avec l'impression d'avoir accompli quelque chose de bien tout en pratiquant votre loisir préféré : le jeu...
En bonus, je vous invite à découvrir en images les droits de l'enfant tels que nous les présente le jeu :
Le droit de bénéficier de soins et de traitements adaptés à l'âge.
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Le droit à l'éducation.
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Le droit d'avoir une famille, d'être logé et de grandir dans de bonnes conditions.
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Le droit à une alimentation saine et suffisante.
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Le droit d'avoir un nom et une nationalité.
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Le droit de jouer, de rêver, de rire.
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Le droit d'être protégé contre toute forme de violence et d'exploitation, en particulier lorsqu'on est handicapé et/ou migrant.
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Le droit d'accéder à l'information, d'exprimer son avis et d'être entendu.
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Le droit d'être protégé contre toute forme de discrimination en raison de sa religion, de son origine ou de son sexe.
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