Auteur : Yanik Martin

Editeur : La Maison des Jouets (2007)

Type de Jeu : Mémoire / Course

Nombre de joueurs : 2

Age : 8 ans et +

Durée : 20mn

          



Sonate est un jeu parcours et de mémoire qui se joue avec des clochettes où il faudra être le premier à traverser le camp adverse pour aller recouvrir le mot Sonate qui s'y trouve.

Au début de la partie, chaque joueur reçoit 12 clochettes, munies d'un battant et donc sonores pour l'un, sans battant et donc muettes pour l'autre, que chacun place sur le plateau comme indiqué.
Sur chaque troisième ligne une case est marquée d'une croix rouge, désignant la clochette par laquelle le joueur doit débuter la partie.
A son tour un joueur peut avancer une clochette, orthogonalement ou en diagonale mais jamais vers l'arrière, d'une ou deux cases.

Un joueur ne peut rentrer dans le camp adverse qu'après avoir déplacé au minimum 5 de ses clochettes au-delà de la ligne pointillée qui se trouve de son côté. De plus le joueur doit, à chaque tour, déplacer une clochette différente de celle qu'il a jouée au tour précédent. En cas de manquement à cette règle et si son adversaire s'en aperçoit, le joueur est contraint de passer son tour...
Important : Chaque joueur n'a le droit de jouer que les clochettes qui lui appartiennent et devra secouer une clochette avant de la déplacer afin de vérifier si celle-ci sonne ou pas ! En cas d'erreur, la clochette reste à sa place et le joueur perd son tour.
Règles spéciales : Lors des déplacements, une clochette ne peut pas s'arrêter sur une case marquée d'une croix. Il est possible de sauter par dessus, sachant qu'elles comptent pour une case.
En cas de blocage total sur le plateau (aucun des 2 joueurs ne peut plus déplacer de clochette, les joueurs retirent chacun une clochette de la ligne qui provoque le blocage.

Le joueur qui parvient le premier à placer 6 clochettes sur le mot Sonate qui se trouve dans le camp adverse, gagne la partie.
Variante : Les clochettes sont mélangées (sonores et non sonores) et placées au centre du plateau. Chaque joueur, à son tour, soulève une clochette et vérifie si elle possède un battant, si c'est le cas elle lui appartient et il peut la placer sur une des lettres de son mot, dans le cas contraire il peut reposer la clochette où il le souhaite (voire même en bousculant les clochettes qui se trouvent à coté).
Le premier des 2 joueurs qui recouvre son mot Sonate avec des clochettes sonores (et uniquement des clochettes sonores) gagne la partie.
 

Sonate est une course au placement qui fait appel à nos capacités mémorielles, si le début de partie se résume à un déploiement de ses clochettes, dès l'instant où le centre du plateau commence à se garnir, mémoriser les positions des clochettes devient de plus en plus difficile. Gare à l'erreur ! car elle est synonyme de tour à blanc pour le joueur en faute...

Sonate bénéficie d'une jolie présentation dans un sac en organza qui lui donne une finition classieuse, la boite/plateau est très sympa, bien qu'un poil étroite lorsqu'il faut y ranger toutes les clochettes.
Ces dernières sont l'élément perfectible du jeu : elle sont fragiles et leur sommet en plastique branlant gâche un peu, rien de catastrophique mais il faudra les manipuler avec délicatesse si on espère les conserver longtemps.

Mécaniquement tout repose sur la bonne mémorisation des fameuses clochettes dont certaines sont privées de battant et ne peuvent donc pas tinter, tandis que les autres en sont munies. On peut se dire, au premier abord, que le jeu pourrait aussi bien fonctionner avec des pions dont les revers serait de couleurs différentes, et ce n'est pas faux, mais le jeu perdrait une grande partie de son intérêt ludique sans les petites
clochettes qui lui donnent un air plus convivial. La variante proposée dans la règle se joue en quelques minutes et se repose, elle, sur le hasard, mais possède l'avantage de niveler les niveaux et d'offrir à tous la possibilité de remporter la partie, avec pour vocation première de s'amuser !
Une belle idée de cadeau pour petits et grands...








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