• Actualité Septembre 2012Phantom, semez la terreur à la tête d'une troupe de fantômes !  

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Deuxième opus de la gamme Ludobook de Ludonaute, Phantom, comme Crimebox, a été conçu avec l'objectif de lier un univers littéraire et un contexte ludique. La boite propose donc un jeu de cartes ainsi qu'une nouvelle fantastique.

La nouvelle est poignante et mystérieuse se voit donc associée à un jeu à deux qui place les lecteurs en position d'acteurs du drame. Tactique et immersif, phantom plaira aux amateurs de jeux d'affrontement et de combinaison (on peut lui trouver un air de Cités perdues avec un zeste de Magic...).

L'univers graphique original, réalisé par Morlock, participe à créer l'ambiance fantasmagorique du récit comme du jeu...
 La nouvelle 

L’histoire, transporte les lecteurs dans une bâtisse centenaire de Virginie, au début du XXe siècle. On y découvre l’existence de deux âmes maudites qui s’affrontent dans ce lieu depuis trois siècles. La haine et la rancœur habitent l’esprit de ces êtres surnaturels. Et le sort de la pauvre famille qui va s’installer entre ces murs pèse peu face à la vengeance. Ses membres ne sont que les victimes collatérales de ce duel éternel.

Suivez le terrible affrontement de Opchanacanough et John Potts. Qui de l’Indien ou du colon anglais gagnera cette fantasmagorique bataille ?



 Le Jeu 

Phantom est un jeu de cartes pour deux joueurs uniquement dans lequel chaque joueur incarne l’un des deux protagonistes de la nouvelle : l’Indien ou l’Anglais.

Les joueurs se placent face à face. Entre eux, au centre de la table, on place les 4 cartes Zone qui représentent la maison hantée, ainsi que le paquet de cartes Personnage, qui vont se déplacer dans ces zones. De part et d’autre de cette partie centrale, chaque joueur va développer des apparitions composées de cartes fantômes et de pièces hantées. Ces cartes, ils les piochent à la fin de leur tour, quand ils complètent leur main à cinq cartes.



Les cartes fantôme et Lieu hanté apportent une valeur de terreur à l’apparition à laquelle elles appartiennent. Chaque personnage de la famille possède, quant à lui, un seuil de trouille qu’il faut égaler ou surpasser avec la valeur de terreur des apparitions, afin de l’effrayer.

Quand un joueur réussit à effrayer un personnage de la famille, il remporte le nombre de points correspondant. Le premier joueur qui atteint 11 points gagne la partie.

Subtilités du jeu :

Quelques règles de pose de cartes et de combinaison d’effets donnent au jeu toute sa profondeur et son aspect tactique. Comme le joueur actif ne peut jouer qu’une seule carte par zone à son tour, mais dans l’ordre de son choix, il lui faudra anticiper le jeu de son adversaire et combiner les effets des cartes de manière opportune.

Une carte Lieu doit être posée en face de la (ou les) zone(s) à laquelle elle correspond. Par exemple, le Grenier se place obligatoirement sur la zone Etage, le Grand Escalier, lui, peut se placer sur la zone Etage ou sur la zone Rez-de-chaussée.

Les cartes Fantôme peuvent être posées en face de n’importe quelle zone. Mais chacun provoque un effet différent :
  • le Squatter capture un Lieu de l’apparition adverse
  • l’Envoûteur fait arriver un Personnage de la famille sur la zone
  • le Hurleur fait fuir les Personnages de la famille présents sur la zone le Frappeur élimine un Fantôme de l’apparition adverse
  • la Reine capture un Fantôme adverse de son groupe
  • l’Invocateur fait revenir sur l’apparition un Fantôme de la défausse

    Dernier point : la présence des adultes de la famille sur les zones peut faire disparaître certains fantômes vulnérables. En effet, à chaque adulte correspond une famille de Fantômes (Revenants, Esprits, Ombres et Spectres) vulnérable. Certains Lieux permettent de protéger ses fantômes des adultes.

    Phantom un jeu de Xavier Lardy pour 2 joueurs à partir de 12 ans (durée moyenne : 20mn). Les illustrations sont de Morlock.

    Disponibilité : 11 Septembre 2012.

    Prix conseillé : 19,90€


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