• Actualité Juillet 2010 : Sobek, construction du temple prévue pour septembre...  

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Et oui, parce qu'il ne faut pas faire trop attendre un dieu quand même ! Surtout lorsqu'il s'agit du dieu de l'eau et de l'inondation. Ses faveurs sont nécessaires pour irriguer les champs et favoriser la fertilité, ce qui en fait un dieu adulé par les égyptiens qui n'hésiteront pas à lui ériger un temple entièrement dédié à son adoration.

Le jeu, nous propose de vivre, le temps d'une partie, la construction de ce temple dédié à Sobek, et pour construire un temple il faut des marchandises ! Le site de construction voit toute une économie se mettre en place avec un marché et un système de transport fluvial qui passe par le Nil.

Le problème c'est que chaque marchand y voit le moyen d'amasser une grande quantité de richesses et que la concurrence s'annonce rude entre les marchands...

Et bien sûr, les joueurs font partie de la guilde marchande locale et seront prêt à toutes les corruptions pour surpasser leurs concurrents sur la quantité de richesses accumulées, attention toutefois à l'abus de corruption !

Le Jeu

Le jeu comporte de 63 cartes, dont 53 cartes Marchandise de 7 familles (dont une famille "joker") et 9 cartes Personnage, qui en plus d'appartenir à une famille de marchandise (identifiée par la couleur de cadre de la carte et l'icone marchandise qui y figure), possède un pouvoir particulier, ainsi que de 12 jetons Evènement, à l'aide desquels on crée une pile de 5 pions, face cachée.
Sur l'image qui suit, il s'agit d'un prototype.

Le plateau de score, constitué en 3 parties, est placé en long sur la table. Les cartes Marchandise et Personnage sont mélangées en une pioche unique, dont les 9 premières cartes viennent remplir les 9 quais situés sous le plateau de score, les cartes Marchandise, face visible, les cartes Personnage, face cachée.

Chaque joueur, peut, à son tour effectuer une des 3 actions possibles :
Soit Prendre une carte, à choisir parmi les cartes disponibles. Attention car plus le joueur sera gourmant plus il verra sa pile de corruption augmenter rapidement, soit jouer un personnage et donc son pouvoir, soit poser une famille d'au moins 3 cartes marchandises.
Une partie se joue en 3 manches, au terme de chacune des 3 manches on procède à un décompte de points. Celui qui a le plus de points à la fin de la troisième manche gagne la partie.

Malus de corruption

On le sait : Bruno Cathala c'est le monsieur plus du jeu ! Ici le plus concerne la corruption et la manière de la gérer : lors d'un décompte, le joueur a engrangé le plus de corruption va perdre des points. Et plus il en aura gagné lors de la manche, plus le joueur va redescendre, sur la piste de score. Une manche juteuse en termes de points gagnés peut se transformer en manche très moyenne si l'on a emmagasiné trop de corruption...

Attention donc, car s'il va falloir corrompre pour l'emporter, il faudra le faire à bon escient, sans abuser et surtout en veillant surtout à corrompre un peu moins que ses camarades de jeu .

Sobek, un jeu malin

Sobek est un jeu malin dans lequel il faut faire les bons choix et savoir être opportuniste. User de corruption sera probablement nécessaire pour l'emporter, mais il ne faut jamais abuser des bonnes choses , car trop de corruption peut aussi causer notre perte !
Le système de scoring est original et bien vu, et génère une tension supplémentaire nécessitant d'observer ce qui se passe chez les autres joueurs...
Il ne nous reste plus que quelques mois à patienter avant de pouvoir pratiquer cette petite perle ludique !

  • Reine Sobek Neferou
  • Grande Prêtresse
  • Grand Prêtre
  • Voleur
  • Marchand
  • Amulette
  • Ebène
  • Bétail
  • Blé
Sobek, Les tentations du Nil, est un jeu de Bruno Cathala, illustré par Mathieu Beaulieu, pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.
Sortie Prévue chez GameWorks : Mi-Septembre 2010.

--- Note : Le travail d'édition n'étant pas tout à fait bouclé, les illustrations et, d'une manière générale, la présentation du jeu sont susceptibles d'être modifiées. ---








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