• Actualité Février 2011 : Western, dé qui roule amasse la tune !  

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Avec des titres comme Wanted, Dice Town, Pony Express ou encore Carson City, le Western s'est refait une santé dans le jeu de société...Le petit dernier se nomme Western (ça tombe bien ), et s'il reprend les poncifs du genre : cow-boy, indiens, chevaux, duels au soleil, attaque de la banque..., le jeu se démarque de ses ainés, à commencer par la description qui en est faite sur le site de l'auteur/éditeur, à savoir : "...avec des billets comme au Monopoly®, des enchainements de cartes action comme à Dominion®, et un dé rond… comme au Western®"...
Assez surprenant de retrouver ainsi, pour un même jeu, des références au Monopoly et à Dominion, deux jeux dont les concepts aux antipodes l'un de l'autre (et dont la conception est séparée d'environ 75 ans !)...

Ceci dit, en termes de gameplay on est plus dans le jeu grand public que dans le jeu pour joueurs expérimentés, avec pas mal d'aléatoire, tout d'abord dans le tirage des cartes, ensuite lors des attaques qui se résolvent à coup de dés...Un dé qui est rond comme c'est précisé dans le descriptif, une rondeur qui n'intervient aucunement dans le gameplay, elle est juste là pour le fun et fait endosser au dé le rôle d'un goodies (inutile donc absolument indispensable ! ).

Comment on joue ?

Le principe lui-même est très simple : Chaque joueur reçoit un pactole de départ et 8 cartes Action avec pour objectif d'être le premier à atteindre une somme prédéfinie. Pour ce faire, chacun peut, à son tour, jouer 1,2 ou 3 cartes en fonction de leurs propriétés, appliquer leur(s) effet(s), puis piocher 1 à 3 cartes (sans toutefois, dépasser le maximum de cartes en mains qui est de 8 ou 10 cartes selon le nombre de joueurs).
Lorsqu'on joue une carte 3 cas peuvent se présenter :

  • La carte a un effet simple, dans ce cas on applique simplement son effet aux joueurs concernés.
  • Il s'agit d'une carte Attaque, si elle n'est pas contrée par le défenseur (à l'aide d'une carte Danseuse ou d'une carte Chien), l'attaquant lance le dé. Sur un résultat de 1, 3 ou 5, le défenseur doit lui donner 10000*le montant du dé. Sur un résultat de 2, 4 ou 6, le défenseur tente un jet de défense, s'il réussit à faire au moins autant de l'attaquant, il gagne : l'attaquant doit lui donner 10000*le montant du dé. Si la carte Attaque jouée comporte 2 ou 3 fusils, les gains sont doublés pour le vainqueur.
  • Il s'agit d'une carte Train du Pactole, dans ce cas les joueurs jouent pour le gain du contenu de la banque (qui dispose de 50000 en début de partie). Le joueur qui pose la carte Train du Pactole doit également poser une combinaison composée de cartes Attaque et Cheval (minimum une carte Attaque). Les joueurs jouent ensuite tous en simultané, celui qui pose la combinaison le plus élevée de gagne le pactole !
    Le joueur qui atteint le premier une somme définie au début de la partie gagne !



    Attention à bien étudier les pouvoirs des cartes avant de vous lancer dans une partie, parce que le certaines d'entre elles sont plutôt puissantes et semblent être là pour faire en sorte que les parties ne s'éternisent pas. On peut prendre pour exemple la carte Indiens : la subir signifie la banqueroute totale (seul salut possible posséder en main une carte Joker pour contrer...) ou encore la carte Saloon qui permet de provoquer un adversaire en duel : le joueur qui possède en main le moins de cartes différentes doit donner tout son pognon à son adversaire...Radical !

    Notez que, pour ceux qui aimeraient essayer le jeu, CielBox sera présent au Festival International de Cannes.

    Western, un jeu de Jean-Marc Sarrauste pour 3 à 10 joueurs à partir de 7 ans, illustré par Jean-Marc Sarrauste.

    Le Site de CielBox Cliquez ici








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