Auteur : Rob Daviau / Craig Van Ness / Stephen Baker

Editeur : Hasbro (2006)

Type de Jeu : Extension pour Heroscape

Nombre de joueurs : 2 à 4

Age : 8 ans et +

Durée : 60/90mn

      



Heroscape

Malliddon Ext. Set

Volcarren Ext. Set

Forêt Oubliée Ext.

Retour d'Orm Ext.

Rage d'Utgar

Serment de Jandar

Zanafor Ext.

Vision de Raknar

Toundra Thaelenk

La Forteresse Ext.

Av. Ténèbres Ext.

Heroscape Marvel

Champs d'Honneur

Déf. Kinsland

l'Alliance d'Aquilla

Siège Lune Noire

Valkrill Ext.


La Vengeance de Thora est un set d'extensions pour Heroscape, composé de 4 packs proposant de nouvelles Armées et Héros.
Les Packs dans le détail :

Blastatrons et Deathstalkers :
Armée 1 : Blastatrons
Points de vie = 1
Déplacement = 5
Portée = 7
Attaque = 1
Défense = 2
Coût = 60 pts
Type = Escouade Commune
Spécial :
Lien de mouvement Gladiatron :
Avant de jouer un tour avec les Blastatrons, vous pouvez déplacer 4 Gladiatrons sous votre contrôle de 1 à 5 hexagones chacun.
Disposition Favorable :
Lorsque vous attaquez une figurine non-adjacente, ajoutez 1 dé d'attaque pour chaque Soulbourg qui suit Vydar (ami ou ennemi) se trouvant adjacent à la figurine cible.

Armée 2 : Deathstalkers
Points de vie = 1
Déplacement = 7
Portée = 1
Attaque = 3
Défense = 5
Coût = 100 pts
Type = Escouade Commune
Spécial :
Maul :
Lorsque vous attaquez une figurine de petite ou moyenne taille avec un Deathwalker et que vous obtenez un crâne sur chaque dé, la figurine cible reçoit une blessure pour chaque crâne et ne peut pas lancer de dé de défense.

Retiarius, Crixus, Spartacus et les Agents Nakita :
Héros 1 : Retiarius
Points de vie = 4
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 5
Défense = 3
Coût = 90 pts
Type = Héros Unique
Spécial :
Pris au Filet 14 :
Après déplacement et avant d'attaquer, lancez un dé 20. Sur un résultat de 14 ou plus, toute figurine de petite ou moyenne taille attaquée par Retiarius pour le tour ne peut pas lancer plus d'1 dé de défense.

Héros 2 : Crixus
Points de vie = 5
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 5
Défense = 3
Coût = 90 pts
Spécial :
Parade au Bouclier :
Lorsque vous effectuez un jet de défense avec Crixus, si vous obtenez au moins un bouclier, le nombre de blessures maximum que pourra subir Crixus pour cette attaque sera de 1 (quel que soit le nombre de crânes obtenu par l'attaquant).

Héros 3 : Spartacus
Points de vie = 5
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 6
Défense = 4
Coût = 200 pts
Type = Héros Unique
Spécial :
Inspiration de Gladiateur :
Si tous vos marqueurs d'ordres sont placés sur des cartes d'armée de Gladiateurs, et qu'au moins un se trouve sur la carte d'armée de Spartacus, alors tous les gladiateurs sous votre contrôle (à l'exception de Spartacus) deviennent inspirés. Ils ajoutent 1 à leur capacité de mouvement, ainsi qu'1 dé supplémentaire en attaque et en défense.

Armée 2 : Agents Nakita
Points de vie = 1
Déplacement = 5
Portée = 6
Attaque = 3
Défense = 3
Coût = 120 pts
Type = Escouade Unique
Spécial :
Ecran de Fumée 13 :
Lorsqu'un de vos Agents Nakita ou une de vos figurines adjacente à un de vos Agents Nakita est ciblé pour une attaque normale par une figurine ennemie non-adjacente, vous pouvez lancer un dé 20. Sur une résultat de 13 ou plus, tous vos Agents Nakita et toutes vos figurines qui leurs sont adjacentes ne présentent plus de lignes de visées visibles pour la durée du round de la figurine attaquante.
Frappe d'Engagement 13 :
Si une figurine ennemie de petite ou moyenne taille termine sont déplacement sur un hexagone adjacent à un Agent Nakita, lancez le dé 20. Sur un résultat de 15 ou plus, la figurine ennemie reçoit une blessure. La figurine ne peut être ciblée que si elle se retrouve après son déplacement dans la zone d'engagement d'un Agent Nakita.
Lien de Mouvement Gorillinator :
Avant de jouer un tour avec les Agents Nakita, vous pouvez déplacer 3 Gorillinators sous votre contrôle de 1 à 7 hexagones chacun.

Guerrières d'Ashra et Deathreavers :
Armée 1 : Guerrières d'Ashra
Points de vie = 1
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 3
Défense = 3
Coût = 50 pts
Type = Escouade Commune
Spécial :
Agilité Défensive :
Lorsque vous lancez un dé de défense pour une guerrière d'Ashra contre une attaque normale portée par une figurine adjacente, un seul bouclier suffit à bloquer tous les dommages.

Armée 2 : Deathreavers
Points de vie = 1
Déplacement = 6
Portée = 1
Attaque = 1
Défense = 4
Coût = 40 pts
Type = Escouade Commune
Spécial :
Dispersion :
Après avoir lancé un dé de défense contre une attaque normale, pour un de vos Deathreavers, vous pouvez déplacer 2 de vos Deathreavers de 1 à 4 hexagones chacun.
Dégagement :
Les Deathreavers ne peuvent jamais être attaqués lorsqu'ils quittent un engagement.
Elévation x2 :
Lorsqu'ils montent ou descendent des élévations de terrain, les Deathreavers peuvent doubler leur taille.

Samuraïs Kozuke et Ninjas du Vent Nordique:
Armée 1 : Samuraïs Kozuke
Points de vie = 1
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 5
Défense = 3
Coût = 100 pts
Type = Escouade Unique
Spécial :
Assaut :
Un Samuraï Kozuke peut ajouter 3 à son mouvement du moment qu'il n'est pas engagé avant d'effectuer son déplacement. Le Samuraï Kozuke doit avoir la possibilité de se déplacer sur un hexagone adjacent à un adversaire pour pouvoir utiliser l'assaut.
Riposte :
Lorsque vous lancez les dés de défense contre une attaque normale provenant d'une figurine située sur un hexagone adjacent, tous les boucliers obtenus en plus de ceux nécessaires pour bloquer l'attaque comptent en tant que
points de blessure pour la figurine attaquante. Cette capacité ne fonctionne pas contre d'autres Samuraïs.

Armée 2 : Ninjas du Vent Nordique
Points de vie = 1
Déplacement = 6
Portée = 1
Attaque = 4
Défense = 3
Coût = 110 pts
Type = Escouade Unique
Spécial :
Disparition Ninja :
Si un Ninja du Vent Nordique subit une attaque normale et qu'au moins un crâne est obtenu par l'attaquant, lancez le dé 20 pour disparaître. Sur un résultat de 1-11 effectuez un jet de défense normal. Sur un résultat de 12 ou plus, le Ninja ne subit aucune blessure et peut se déplacer de 1 à 4 hexagones. La disparition ne peut réussir que si le Ninja termine son déplacement de disparition sur un hexagone qui n'est pas adjacent à une figurine ennemie.
Déplacement de Fantôme :
Les Ninjas du Vent Nordique peuvent se déplacer à travers toutes les autres figurines.
Dégagement :
Les Ninjas du Vent Nordique ne peuvent jamais être attaqués lorsqu'ils quittent un engagement.

 

Déçu ! La Vengeance de Thora est la première extension qui me laisse sur ma faim. Certes elle propose des nouvelles armées et Héros (les Gladiateurs), avec quelques pouvoirs et autres interactions intéressants mais peu originaux. Dès l'ouverture de la boîte on commence à douter, la qualité des figurines est en deçà de celle à laquelle nous avions été habitués jusque là. Ajoutons à cela des pouvoirs qui manquent d'originalité et des figurines plutôt banales, ça fait un peu réchauffé tout ça !

Le seul pack qui relève un peu le niveau est celui qui contient les gladiateurs et les agents Nakita. Les premiers sont attachants (encore que mon goût pour l'époque gallo-romaine influe probablement sur mon jugement) et les seconds sont les seuls à proposer des pouvoirs qui présentent un peu d'originalité.

Vous l'aurez compris, cette extension est d'un niveau trés moyen et n'amène pas grand chose d'original à se mettre sous la dent, d'autant plus si vous possédez déjà une ou plusieurs des "Waves" précédentes. Seul le pack "Gladiateurs/Agents Nakita" présente un réel intérêt et pourra éventuellement retenir votre attention.

Espérons que la prochaine "Wave" fera preuve d'un peu plus d'originalité et qu'elle renouera avec la qualité des extensions précedentes...




 Aide illustrée - Les Cartes.



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