Auteur : Rob Daviau / Craig Van Ness / Stephen Baker

Editeur : Hasbro (2006)

Type de Jeu : Extension pour Heroscape

Nombre de joueurs : 2 à 4

Age : 8 ans et +

Durée : 60/90mn

      



Heroscape

Malliddon Ext. Set

Volcarren Ext. Set

Forêt Oubliée Ext.

Retour d'Orm Ext.

Rage d'Utgar

Serment de Jandar

Vision de Raknar

Toundra Thaelenk

Thora Ext. Set

La Forteresse Ext.

Av. Ténèbres Ext.

Heroscape Marvel

Champs d'Honneur

Déf. Kinsland

l'Alliance d'Aquilla

Siège Lune Noire

Valkrill Ext.


La Découverte de Zanafor est un set d'extensions pour Heroscape, composé de 4 packs proposant de nouvelles Armées et Héros.
Les Packs dans le détail :

Archers Aubriens et Gladiatrons :
Armée 1 : Les Archers Aubriens
Points de vie = 1
Déplacement = 5
Portée = 7
Attaque = 2
Défense = 2
Coût = 70 pts
Type = Escouade Commune
Spécial :
Frénésie :
A la fin du tour des Archers Aubriens, lancez le dé à 20 faces. Si vous obtenez 16 ou plus vous pouvez jouer un tour supplémentaire avec les Archers Aubriens.

Armée 2 : Les Gladiatrons
Points de vie = 1
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 2
Défense = 3
Coût = 80 pts
Type = Escaoude Commune
Spécial :
Pince Cybernétique :
Toute figurine de taille Petite ou Moyenne qui entre ou occupe un hexagone adjacent à un Gladiatron est immobilisée. Les figurines affectées par la Pince Cybernétique ne peuvent plus être déplacées, même à l'aide d'un pouvoir spécial ou d'un Glyphe.
Défense de Mêlée 1 :
Lorsqu'un Gladiatron lance un jet de défense pour contrer une attaque normale venant d'une créature située sur un hexagone adjacent, il ajoute un dé de défense.

Dan "Oeil Mortel", James Murphy, Guilty McCreech et Les Samuraïs Tagawa :
Héros 1 : Dan "Oeil Mortel"
Points de vie = 3
Déplacement = 5
Portée = 10
Attaque = 1
Défense = 2
Coût = 60 pts
Type = Héros Unique
Spécial :
Fusil Longue Protée d'Ullar :
Attaque spéciale. Portée 10. Attaque 1.
Prenez pour cible une figurine de taille Petite ou Moyenne. La figurine choisie subira l'attaque spéciale de Dan Œil Mortel sans pouvoir tenter de jet de défense. Dan Œil Mortel ne peut pas utiliser cette attaque spéciale s'il s'est déplacé dans le même tour.
Tir Précis :
A la place d'attaquer, vous pouvez choisir une figurine non adjacente se trouvant dans un rayon de 10 hexagones de Dan Œil Mortel et dont la ligne de mire est dégagée. Lancez un Dé 20. Sur un résultat de 19 ou 20 la figurine est détruite. Sur un résultat de 1-18, Vous avez raté la cible. Dan Œil Mortel ne peut pas utiliser cette attaque spéciale s'il s'est déplacé dans le même tour.

Héros 2 : James Murphy
Points de vie = 5
Déplacement = 5
Portée = 7
Attaque = 2
Défense = 2
Coût = 75 pts
Type = Héros Unique
Spécial :
Tir au Shotgun :
Attaque spéciale. Portée 5. Attaque 3.
Choisissez la figurine à attaquer. Toutes les figurines adjacentes à celle ciblée sont affectées par l'attaque spéciale "tir au Shotgun". James a seulement besoin d'une ligne de vue dégagée sur la figurine ciblée. Un seul jet d'attaque est effectué pour l'ensemble des figurines affectées. Un jet de défense est lancé pour chaque figurine séparément. James ne peut être affecté par sa propre attaque spéciale.
Fouet 12 :
Après déplacement et avant d'attaquer, Choisissez une figurine de taille petite ou moyenne adjacente à James. Lancez un Dé 20. Sur un résultat de 12 ou plus la figurine choisie ne peut pas effectuer de jet de défense si elle est attaquée par James ce tour.

Héros 3 : Guilty Mc Creech
Points de vie = 2
Déplacement = 5
Portée = 7
Attaque = 2
Défense = 2
Coût = 30 pts
Type = Héros Unique
Spécial :
Double Attaque :
Quand Guilty Mc Creech attaque, il peut effectuer une attaque supplémentaire dans le même tour.

Armée 2 : Les Samuraïs Tagawa
Points de vie = 1
Déplacement = 6
Portée = 1
Attaque = 3
Défense = 5
Coût = 120 pts
Type = Escouade Unique
Spécial :
Retour de Bâton :
Lors du jet de défense contre l'attaque normale d'une figurine adjacente, tous les boucliers en excès comptent comme des blessures imblocables subies par la figurine attaquante. (ex. : si l'attaque a 2 têtes de mort et la défense 3 bouclier, l'attaquant subit une blessure) Ce pouvoir ne fonctionne pas contre d'autres samouraïs.
Soif de Sang :
Pour chaque figurine ennemie détruite par un samurai Tagawa, placez un marqueur d'expérience violet sur cette carte d'armée. Lorsque vous attaquez avec un Samurai Tagawa, ajoutez un dé d'attaque pour chaque marqueur d'expérience présent sur la carte. 3 marqueurs d'expérience maximum peuvent être placés sur cette carte.

Vipères Armoc et Guerriers Sacrés :
Armée 1 : Les Vipères Armoc
Points de vie = 1
Déplacement = 7
Portée = 1
Attaque = 3
Défense = 3
Coût = 65 pts
Type = Escouade Commune
Spécial :
Etablissement de lien avec un Seigneur de Guerre :
Avant de jouer le tour des Vipères Armoc, vous pouvez d'abord jouer un tour avec n'importe quel Seigneur de Guerre fidèle à Ullar que vous contrôlez.
Onduler :
Les Vipères Armoc n'ont pas a stopper leurs mouvements lorsqu'elles entrent sur un Hexagone d'eau.

Armée 2 : Les Guerriers Sacrés
Points de vie = 1
Déplacement = 4
Portée = 1
Attaque = 3
Défense = 2
Coût = 50pts
Type = Escouade Commune
Spécial :
Etablissement de lien avec un Seigneur de Guerre fidèle à Einar :
Avant de jouer le tour des Guerriers sacrés, vous pouvez d'abord jouer un tour avec n'importe quel Seigneur de Guerre fidèle à Einar que vous contrôlez.
Bonus Défensif de Discipline :
Si chaque carte d'armée sous votre contrôle possède la personnalité "Disciplinée", chaque Guerrier Sacré reçoit 1 dé de défense additionnel.

Les Héros de Trollsford :
Héros 1 : Morsbane
Points de vie = 6
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 3
Défense = 2
Coût = 100 pts
Type = Héros Unique
Spécial :
Bâton d'Annulation :
Débutez la partie avec 3 marqueurs d'annulation marrons sur cette carte d'armée. A la fin du tour, si vous possédez toujours au moins un marqueur d'annulation sur la carte, vous pouvez choisir n'importe quelle figurine unique ennemie située à 6 hexagones maximum de Morsbane dans une ligne de vision dégagée. Lancez le dé 20. sur un résultat de 1-15 il ne se passe rien. Sur un résultat de 16-19, placez un marqueur d'annulation sur la carte d'armée de la figurine choisie. Tous les pouvoirs spéciaux de cette figurine sont annulés pour la partie. Sur un résultat de 20 la figurine choisie est détruite.

Héros 2 : Parmenio
Points de vie = 5
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 3
Défense = 3
Coût = 90 pts
Type = Héros Unique
Spécial :
Influence de la Discipline :
Au début de la partie vous pouvez choisir n'importe quelle carte d'armée unique que vous contrôlez. Pour la durée de la partie la personnalité de la carte d'armée choisie sera "Disciplinée". La personnalité d'origine de la carte est alors ignorée.
Défie la Mort - Guerrier Sacré - 15 :
Si un Guerrier Sacré adjacent à Parmenio reçoit une ou plusieurs blessures, lancez le dé 20 avant d'éliminer la figurine. Sur un résultat de 15 ou plus, ignorez les blessures.

Héros 3 : Valguard
Points de vie = 7
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 2
Défense = 4
Coût = 110 pts
Type = Héros Unique
Spécial :
Premier Assaut 3 :
Lorsque vous attaquez avec Valguard, si la créature ciblée ne lui est pas adjacente au début du tour, Valguard reçoit 3 dés d'attaque supplémentaires.
Augmentation de Charge Berserker (enragée) :
Ajoutez un dé sur votre jet, lorsque vous utilisez la charge Berserker (enragée) avec une de vos cartes d'armée.

Héros 4 : Sudema
Points de vie = 4
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 2
Défense = 3
Coût = 140 pts
Type = Héros Unique
Spécial :
Regard de la Méduse :
A la Place d'attaquer, choisissez une figurine dans un rayon de 4 hexagones de sudema située sur une ligne de vision dégagée. Lancez le dé 20. Si la figurine choisie fait partie d'une escouade et que votre résultat est de 7 ou plus, elle est détruite. Si la figurine choisie est un héros unique et que votre résultat est de 17 ou plus, elle est détruite.

Héros 5 : Major X17
Points de vie = 5
Déplacement = 5
Portée = 1
Attaque = 4
Défense = 3
Coût = 100 pts
Type = Héros Unique
Spécial :
Pince Cybernétique Amélirorée :
Toute figurine de taille Petite, Moyenne ou Grande qui entre ou occupe un hexagone adjacent au Major X17 est immobilisée. Les figurines affectées par la Pince Cybernétique ne peuvent plus être déplacées, même à l'aide d'un pouvoir spécial ou d'un Glyphe.
Défense de Mêlée 4 :
Lorsque le Major X17 lance un jet de défense pour contrer une attaque normale venant d'une créature située sur un hexagone adjacent, il ajoute 4 dés de défense.

 

La Découverte de Zanafor propose des nouvelles armées et des nouveaux héros, qui viennent se rajouter à ceux de la boîte de base et/ou aux autres extensions.
Le second Pack propose un "groupe" de 3 Cowboys qui ne forment pas une escouade unique, mais plutôt un ensemble de héros complémentaires plutôt intéressant avec le Dan "Oeil Mortel" qui symbolise le sniper ultime avec un fusil d'une portée de 10 hex. ! Guilty McCreech possède un ceinturon avec deux colts qui lui confèrent le pouvoir de double attaque. Notez qu'il est le personnage qui possède, sans aucun doute, le meilleur rapport qualité/investissement puisqu'il ne coûte que 30 points. Le dernier cowboy est James Murphy qui reprend le Shotgun de Johnny Sullivan (voir : le Serment de Jandar) et y adjoint un fouet au pouvoir bloquant qui empêche les jets de défense pour la pauvre victime.

Ajoutons à cela des pouvoirs originaux et, pour certains, carrément jouissifs comme le bâton d'annulation de Morsbane qui permet suivant le résultat du dé 20 soit d'annuler tous les pouvoirs spéciaux d'une figurine unique, soit de l'éliminer purement et simplement (rasurez vous il peut aussi louper son coup et ne dispose que de 3 charges) ou encore le regard de la méduse de Sudema (dont le nom est un anagramme de Medusa ! ) dont le pouvoir pétrifiant peut être mortel.

Alors Non, Comme les précédentes, cette extension n'est pas indispensable, Mais Oui, elle apporte de réels plus au jeu : nouveaux pouvoirs, nouvelles interactions et certains personnages carismatiques aux pouvoirs étonnants. Essayez, par exemple, les Samuraïs Tagawa, qui, s'ils semblent de prime abord plutôt chers à l'achat, se révèleront de redoutables combattants pour peu que vous ayez de la réussite sur vos premières attaques...

Voilà une extention intéressante de plus, vous aviez déjà du mal à choisir ? La découverte de Zanafor va vous renforcer dans vos hésitations...




 Aide illustrée - Les Cartes.



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