Compte Rendu de Partie - 30/05/2004 -




Nombre de Joueurs : 2

Mimi

CyBeRFaB

Durée : 1H30mn environ



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Nous sommes décidés ce soir à tester Puerto Rico, jeu dont les règles paraissent complexes de prime abord, mais qui laissent quand même entrevoir un panel de stratégies assez vaste.
Nous passons quand même une bonne 1/2 heure à éplucher les règles avant d'attaquer la partie, histoire de ne pas y revenir toutes les 5 minutes.
Nous jouons évidement avec la variante pour 2 joueurs.
Apres avoir joué les premiers tours, le jeu au final trés fluide, nous semble finalement pas si compliqué que ça.
Par contre les choix deviennent de plus en plus diffiles au fur et à mesure que l'on avance dans la partie..

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Pour ma part, j'ai investi dans les plantations d'indigo, un peu de mais et de café (celui-ci ne rapporte rien pour l'instant, je n'ai pas encore la brulerie de café).
Fort de ma teinturerie d'indigo, mon petit marché et mon petit entrepot, je suis pour l'instant assez confiant... ...Mimi de son coté n'a investi que dans le tabac et le mais et possède dans son domaine un séchoir à tabac et un grand entrepot.


Quelques tours plus tard, j'ai diversifié mes productions de matières, je possède désormais une petite raffinerie de sucre, ainsi qu'une brulerie de café.
J'essaye de garder l'avantage sur les colons (en étant le maire le plus souvent possible) et ma carrière me permet d'acheter les batiments moins cher...
...Mimi commence à être un peu à la bourre au niveau des batiments, elle n'a investi que dans une teinturerie d'indigo, préférant porter ses efforts sur les plantations, elle possède en effet maintenant un peu de chaque type de plantation (même si elle ne rapportent pas toutes faute de posséder le batiment correspondant).




A l'entame de la dernière partie du jeu, j'ai investi dans 3 batiments supplémentaires : un grand entrepot, un manufacture et un petite teinturerie d'indigo, de plus je possède maintenant 2 carrières...
... malgrés cela Mimi qui a investi dans une brulerie de café, une petite raffinerie de sucre et un comptoir (très important le comptoir) est en train de refaire sont retard petit à petit.

Sa stratégie en fin de partie est simple (mais efficace), tout d'abord elle profite du comptoir pour vendre 2 tonneaux de café, le comptoir permet de vendre un type de marchandise déjà présent chez le marchand, le café étant la marchandise qui rapporte le plus...elle engrange ainsi pas mal de pièces...
Ensuite elle s'évertue à prendre l'armateur à chaque tour, ce qui lui permet d'embarquer ses marchandises la première, elle choisit bien sur de charger le bateau à 6 cases de café..comme je n'en possède pas, je charge de l'indigo ou du maîs dans le bateau à 4 cases (chargement qu'elle complète immédiatement après).
Du coup elle fait sur ces derniers tours bien plus de points de victoire que moi, et je me dis que ça risque d'être sérré pour le final...


On voit ici qu'il reste peu de colons, je vais essayer de porvoquer la fin de la partie très rapidement et essayant de limiter les dégats...
Pour ce faire j'investi dans les grand batiments à 2 reprises (une douanne et une forteresse), je pourrais en peupler 1 (et profiterais donc de son bonus de points de victoire).
Ce batiment couvrant la dernière "case batiment" de mon domaine, nous finissons le dernier tour et retournons nos jetons point de victoire, pour comparer nos gains.
Là surprise : nous sommes à égalité 25 points chacun...

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Le cumul des points apportés par les batiments, ainsi que ceux dûs à ma douanne, portent mon score final à 53...
...les batiments de Mimi portent son score à 44.

Classement final :
1er : CyBeRFaB 53pts
2ème : Mimi 44pts
9 points d'écart seulement, quand on sait que la douanne seule me rapporte 6 points...je me dis que 1 ou 2 tours supplémentaires auraient pu faire basculer la partie...

En conclusion :
Puerto Rico est jeu qui mélange judicieusement complexité, possibiltés tactiques et accessibilité grâce à des mécanismes de jeu fluides et efficaces.
Cette partie nous a donné une excellente première impression, en même temps qu'une certaine frustration, tant son potentiel stratégique et tactique semble important...
Ca donne envie de remettre ça trés vite, pour pouvoir tester d'autres stragégies...




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