Compte Rendu de Partie - 13/11/2004 -




Nombre de Joueurs : 4

Stef joue avec les Violets

Audrey joue avec les Bleus

Mimi joue avec les Verts

CyBeRFaB joue avec les Rouges

Durée : 45mn environ


  commentaire




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Durch Die Wuste n'est pas un jeu très compliqué à expliquer, et Audrey et Stef n'ayant jamais pratiqué, nous y consacrerons une 10ène de minutes.
Les chameaux aux couleurs pastels font toujours leur petit effet, et c'est avec plaisir que nous procédons au placement initial de nos 5 cavaliers respectifs, placement qui conditionne beaucoup la suite de la partie et sur lequel j'ai beaucoup insisté....


Juste après le placement initial des cavaliers, le plateau présente encore beaucoup d'espace libre, les oasis et autres points d'eau sont pour l'instant tous accessibles.

A priori tout le monde à fait attention quand à la pose de ses cavaliers à ne pas se placer à proximité immédiate d'un cavalier de même couleur appartenant à un autre joueur...
Durant les premiers tours, comme souvent, tous le monde se précipite sue les points d'eau de valeur 3 et 2 et tente de faire un maximum de jonctions avec les oasis.
Le mot d'ordre est : Les points avant tout :)




Mais l'espace se restreint très vite sur le plateau, cet oasis, par exemple, ne peut plus être rejoint et plusieurs aires se détachent déjà de ce coté du plateau.
Une est formée par ma caravane de chameaux violets et Stef, très active dans le coin, en possède 2, sa colonne de chameaux blancs formant la première, la deuxième étant découpée par ses chameaux bleus...
De l'autre coté du plateau, la situation va se bloquer rapidement autour des oasis.
Je viens de fermer ici aussi une aire de sept cases à l'aide de ma caravane de chameaux blancs.
Mimi pour sa part possède une colonne de chameaux violets qui commence à être importante et qui vient faire concurrence à la mienne (il faut commencer à penser aux majorités sur les caravanes...)




C'est ici que va se faire la différence pour la victoire finale :
Alors même que je m'approche de l'oasis avec ma colonne de chameaux verts, Mimi fait la jonction avec sa caravane...verte, argh ! elle me coupe ainsi la moitié de l'accès.
Plus dur : Audrey qui a senti le coup vient faire la jonction depuis l'autre coté accéssible, me coupant ainsi définitivement la route de l'oasis...
Dans les derniers tours de jeu,chacun essaye d'optimiser ses longueurs de caravanes et les aires encores possibles.
La bataille aura fait rage pour la majorité sur les chameaux violets, elle se soldera par une égalité entre Mimi et moi et provoquera la fin de la partie, Mimi posant le dernier chameau et me privant ainsi de mon dernier tour...




Détail des points de Stef :
18 pts pour les points d'eau.
15 pts pour les oasis.
14 pts pour les aires.
10 pts pour la majorité sur les chameaux bleus.
Soit un total de 57 points.
Détail des points d'Audrey :
19 pts pour les points d'eau.
25 pts pour les oasis.
7 pts pour les aires.
10 pts pour la majorité sur les chameaux rouges.
Soit un total de 61 points.




Détail des points de CyBeRFaB :
27 pts pour les points d'eau.
25 pts pour les oasis.
11 pts pour les aires.
10 pts pour la majorité sur les chameaux blancs.
5 pts pour le partage de la majorité sur les chameaux violets.
Soit un total de 78 points.
Détail des points de Mimi :
28 pts pour les points d'eau.
35 pts pour les oasis.
5 pts pour les aires.
10 pts pour la majorité sur les chameaux verts.
5 pts pour le partage de la majorité sur les chameaux violets.
Soit un total de 83 points.



Le décompte final
Score final :
1er = Mimi 83 points
2ème = CyBeRFaB 78 points
3ème = Audrey 61 points
4ème = Stef 57 points

Belle victoire de Mimi qui l'emporte sur le fil, surtout grace a sa caravane de chameaux violets qui non seulement me prend la moitié des points sur la majorité, mais surtout joint 3 oasis....

En conclusion :
Une partie rapide et plaisante ou le suspense à été entier jusqu'au dernier tour.
Tous les joueurs ayant étés attentifs à leurs placements initiaux, le début de partie aura été très équilibré.
La différence s'est faite plutôt sur les jonctions avec les oasis, où Mimi a été impériale, les aires ayant plutôt servi a ré-équilibrer.
On a toujours envie de poser plus de chameaux que permis et le jeu pousse à faire des choix très tôt, sachant que le nombre de poses est assez réduit on comprend aisement qu'il est très difficile de changer de tactique en cours de partie...
Et c'est ce qui fait tout le charme du jeu !




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